DirectX, Microsoft'un oyunlar başta olmak üzere çoklu
ortam yazılımlarını rahat, hızlı ve uyumlu şekilde hazırlayabilmek için
yarattığı bir Yazılım Programlama Arayüzüdür. DirectX anasayfasına
ulaşmak için burayı tıklayınız.
Direct3D (veya yeni adıyla WGF: Windows
Graphics Foundations - Windows Grafik Temelleri) hem iki hem üç boyutlu
grafikleri ekrana dökmeye yarar. Piyasadaki çoğu ekran kartının en
modern donanım hızlandırma özelliklerini destekler. En büyük rakibi
OpenGL'dir. DirectSound hem iki hem üç
boyutlu ses için kullanılır. Windows altında çalışabilen her ses kartı
en azından yazılım ile DirectSound ve DirectSound 3D desteğine
sahiptir. Piyasadaki tüm rakipleri göz ardı edilebilecek bir
popüleriteye sahiptir. DirectInput,
klavye, fare ve oyun çubuğu gibi bileşenlerin giriş ve çıkışlarını
basit bir şekilde yönetebilmek için olan arabirimdir. DirectPlay
ise TCP/IP, modem ve Bluetooth gibi bir çok protokol üzerinden bağlantı
ve mesajlaşma bileşenlerini içerir. TCP/IP üzerinde NAT veya uPnP
geçişlerini desteklemesi ve DirectPlay Voice ile saniyede 1.2 kbit'e
kadar inebilen ses sıkıştırma codec'leri ile göz doldurur. Açık kaynak
dünyasında en bilinen rakibi HawkNL'dir.
Windows
95 ile birlikte oyun programcılarını DOS'tan Windows'a doğru çekmek
için yaratılmış olan bu arabirim, ancak 5.0 sürümünden itibaren
beklenen ilgiyi görmeye başlayabilmiştir. Windows 2000'in çıkışıyla
birlikte gerçek kip oyunlarının sonu gelmiş olduğundan, Windows altında
vazgeçilmez oyun arayüzü haline gelmiştir. XBox'ta da DirectX'in
kullanılıyor olması, arabirimin popülaritesini artırmada etkili
olmuştur. Buna ek olarak, son zamanlarda DirectX Managed (.NET tabanlı)
modülü sayesinde çok hızlı bir şekilde kolayca, karmaşık DirectX
uygulamaları yazmak mümkün hale gelmiştir. Sanılanın
aksine, Linux altında DirectX bileşenlerinin büyük çoğunluğunun
kullanılması Codega sayesinde mümkündür. Bu yazılım, Direct3D'yi
OpenGL, DirectSound'u ise OSS (Open Sound System - Açık Ses Sistemi)
kullanarak çalıştırır.
|